3d吊頂效果圖
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3d天空吊頂效果圖
前提是你得會(huì)3dmax*才行啊,還得看你是要做餐客臥廊的造型吊頂,還是要做廚衛(wèi)的類似PVC的吊頂了。要是普通的燈槽,用矩形,然后進(jìn)可編輯多邊形,選邊級(jí)別,然后OUTLINE,300就擴(kuò)邊300,看自己的需求。如果是歐式的,就做完普通形狀的BOX,然后在拿角線放樣,歐式的吊頂是拼出來的。如果是又洞的,就換個(gè)BOX,然后選面,擴(kuò)邊擠壓,把洞都擠出來。有一些模型也可以用布爾做。第一步在3D里建模,做出你想要的造型第二步給你所有模型賦上合適的材質(zhì)第三步打燈第四步放攝像機(jī),調(diào)整好位置第五步渲圖如果前面的你都做好了,那么渲染出來的圖就應(yīng)該是你所想要的東東嘍。
展廳3d效果圖
衛(wèi)浴展廳我科勒衛(wèi)浴要面積呢知道品牌能能用
房子裝修3d效果圖
自己做的話 專業(yè)的就不推薦了什么3Dmax的 沒個(gè)把月學(xué)不會(huì)簡(jiǎn)單點(diǎn)的就是好學(xué) 簡(jiǎn)單 易用3分鐘就能學(xué)會(huì)10秒渲染3D效果圖
飯店3d裝修效果圖
我有溫室大棚的,不過里面的餐廳主題沒有
樓梯3d效果圖大全
因?yàn)槟阍诋媹D的時(shí)候沒有設(shè)置圖形的標(biāo)高,你選中圖形后把標(biāo)高設(shè)置到二層,然后3D看看
流水別墅3d效果圖
分?jǐn)?shù)有多高結(jié)果就會(huì)有多詳細(xì)
辦公空間3d效果圖
空間的戶型面積多大墻體的位置梁的寬度高度呢,現(xiàn)代風(fēng)格主題辦公空間的施工圖3d給倆仨份大小適中的你研究使著,綠色植物擺設(shè)位置稍微動(dòng)一下就行的
3d大廳頂效果圖
前提是你得會(huì)3dmax*才行啊,還得看你是要做餐客臥廊的造型吊頂,還是要做廚衛(wèi)的類似PVC的吊頂了。要是普通的燈槽,用矩形,然后進(jìn)可編輯多邊形,選邊級(jí)別,然后OUTLINE,300就擴(kuò)邊300,看自己的需求。如果是歐式的,就做完普通形狀的BOX,然后在拿角線放樣,歐式的吊頂是拼出來的。如果是又洞的,就換個(gè)BOX,然后選面,擴(kuò)邊擠壓,把洞都擠出來。有一些模型也可以用布爾做。第一步在3D里建模,做出你想要的造型第二步給你所有模型賦上合適的材質(zhì)第三步打燈第四步放攝像機(jī),調(diào)整好位置第五步渲圖如果前面的你都做好了,那么渲染出來的圖就應(yīng)該是你所想要的東東嘍。
圓形吊頂3d模型
吊頂做法帶燈槽畫一個(gè)矩形- 轉(zhuǎn)換可編輯樣條線- *廓500-擠出100- 轉(zhuǎn)換為可編輯多變形- 將頂面的那個(gè)面刪除- 選擇頂面的那四條邊—(內(nèi)部的那四條)- 擠出200- 按住SHIFT鍵、一直按著鼠標(biāo)左鍵向上提到適當(dāng)位置大概100左右(前視圖)-選擇邊界、封口- 燈槽就出來了踢角線場(chǎng)景-轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形-找到編輯多邊形的切片平面(切片平面高度為80)-點(diǎn)切片(F4顯示線框和實(shí)體)-選擇切出來的多邊形-擠出、分離就可以了
3d歐式吊頂做法
具體還是要看你做什么樣的吊頂,方法有很多可以用線條通過放樣來實(shí)現(xiàn),如果不會(huì)建議你去max相關(guān)*看看教學(xué)
3d吊頂步驟圖解
聚光燈
求3D效果圖,謝謝了!
你好我可以找裝修公司給你出一個(gè)報(bào)價(jià)和方案到時(shí)候會(huì)有效果圖出來給你的,也可以在土巴兔網(wǎng)上搜一下你這個(gè)戶型 ??的效果圖。
3d燈光文字效果圖
1、提高場(chǎng)景的照明度。2、通過*真的照明效果以提高場(chǎng)景的真實(shí)性。、3、為場(chǎng)景創(chuàng)建陰影,模擬真實(shí)環(huán)境。4、模擬場(chǎng)景中的光源。知道了這些目的,我們就來看看在3ds max場(chǎng)景中,有什么布光原則。在3ds max場(chǎng)景中,黑色是基色,所以應(yīng)該注意“留黑”現(xiàn)象,這樣可以使燈光的設(shè)置有調(diào)節(jié)的余地,產(chǎn)生微妙的光影變化。切勿將燈光設(shè)置太多、太亮,使得整個(gè)場(chǎng)景一覽無余,亮的沒有一點(diǎn)層次變化,會(huì)使渲染圖像顯得生硬。燈光的設(shè)置不要太隨意,應(yīng)該事前規(guī)劃好。根據(jù)自己對(duì)燈光的設(shè)想有目的地去布置每一盞燈,明確每一盞燈的控制對(duì)象是燈管剛布置中的首要因素,使每盞燈盡量負(fù)擔(dān)少的光照任務(wù),雖然這會(huì)增加燈光的數(shù)量,使得場(chǎng)景渲染時(shí)間變慢,但為了得到*真的效果,這是十分必要的。在布光時(shí)應(yīng)做到每一盞燈都有切實(shí)的效果,那些效果不明顯,可有可無的燈要?jiǎng)h除,這樣可以有效地底稿渲染速度。在室內(nèi)效果圖中,根據(jù)場(chǎng)景的大小,可以把它劃分為小空間(如臥室、衛(wèi)生間等)、大空間(如客廳、門廳燈)、復(fù)雜的空間(如劇院、教堂等)。小空間的主要光源只用一盞泛光燈,置于水平居中、垂直偏上的位置,輔助光源可以用數(shù)盞泛光燈,使用排除選項(xiàng),使每盞燈只照亮一部分空間。大空間的主光源要用兩盞泛光燈,一盞照亮除天花板以外的所有造型,置于水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏上的位置,使場(chǎng)景產(chǎn)生光的過渡,體現(xiàn)層次感。最好趨向天花板的位置,如果有燈池,就將它放在燈池中,模擬主光。另一盞使用排除選項(xiàng)只照亮天花板,在水平居中、前后偏前或偏后、垂直偏下靠近地面的位置。輔助光源的設(shè)置與空間相同。再問誒復(fù)雜的空間布光之前,要將其劃分為幾個(gè)小空間或幾個(gè)大空間,然后使用上述布光原則進(jìn)行布光。如果主光在墻面上出現(xiàn)光斑,可以在出現(xiàn)光斑的主光旁邊設(shè)置一盞倍增器為負(fù)值的吸光燈來減弱光斑,也可以通過移動(dòng)主光的辦法來解決。
3d噴墨外墻瓷磚效果圖
更加環(huán)保,缺點(diǎn)就是會(huì)有色差,這屬于正?,F(xiàn)象,就像實(shí)木地板一樣,色差很難避免3D噴墨瓷磚優(yōu)點(diǎn)在于瓷磚立體感強(qiáng),用墨量得到合理利用,紋理自然不得復(fù),特制磚胚
3d服裝店效果圖
又是商店的第一展廳。服裝店和櫥窗的設(shè)計(jì)我做過不少的案例和設(shè)計(jì),配以合適的燈光,以背景畫面裝飾為襯托,是進(jìn)行商品介紹和商品宣傳的綜合性廣告藝術(shù)形式,就在于怎樣做出有創(chuàng)意的櫥窗櫥窗設(shè)計(jì)、色彩和*說明。商店櫥窗既是門面總體裝飾的組成部分,巧用布景,它是以本店所經(jīng)營銷售的商品為主、道具,希望能交流幫助到你,而櫥窗設(shè)計(jì)的重點(diǎn)
餐飲3d裝修效果圖斤
幾百元一條
服裝店3d效果圖
服裝店寬少米般規(guī)定各戶型墻體尺寸圖吧墻柱布頂面梁影響平面布局行給幾套服裝店原件用啊
3d地板紙自然、效果圖
也許是模型材質(zhì)顯示的錯(cuò)誤。有的版本就有這樣的情況出現(xiàn)。你可以炫一下?;蛘邅砘攸c(diǎn)顯示試試。
現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)格3d效果圖
我有整套的家居的3D效果圖、模型源文件CAD圖紙也是齊全的
擴(kuò)展回答
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