裸眼3D電視是3D電視,三維立體影像電視的簡(jiǎn)稱,對(duì)于3D相信消費(fèi)者們都不陌生,在您戴上3D眼鏡觀看影片時(shí),您會(huì)感覺(jué)到片中人物離自己非常的近,片中的各種景物仿佛唾手可得,比現(xiàn)場(chǎng)看各種表演都震撼。正因?yàn)檫@種感覺(jué),也讓許多3D影片的票房一直飆升,3D電視也逐漸走進(jìn)千家萬(wàn)戶。接下來(lái),就由一起裝修網(wǎng)小編為您介紹關(guān)于裸眼3D電視的相關(guān)內(nèi)容,希望對(duì)您有所幫助。
裸眼3d電視的缺點(diǎn) 裸眼3d電視原理
一、裸眼3d電視的缺點(diǎn):
1、讓人疲勞
目前的裸眼3D電視,看的時(shí)間長(zhǎng)就容易讓人眼產(chǎn)生疲勞甚至不適,這是需要攻克的最大的技術(shù)難點(diǎn)。
2、可視角度小
裸眼3D電視另外一個(gè)致命的缺陷就是可視角度問(wèn)題,一般可視角度只有兩到三個(gè),偏一點(diǎn)看都會(huì)出現(xiàn)圖像模糊的現(xiàn)象。“假如一家子四五個(gè)人在看電視,就會(huì)有很多個(gè)視點(diǎn),那么這么多不同的視點(diǎn)看過(guò)去,裸眼3D電視就存在很大的問(wèn)題。”
3、片源不足內(nèi)容稀缺
目前3D片源不足的問(wèn)題還未解決。國(guó)內(nèi)電視臺(tái)的3D頻道很少,節(jié)目非常有限。而相比于普通3D,裸眼3D的片源內(nèi)容更復(fù)雜。而且,裸眼3D很大程度上要取決于內(nèi)容的制作,片源的呈現(xiàn)方式?jīng)Q定著電視上顯示的是2D、3D還是裸眼3D的圖像。
二、裸眼3d電視原理:
由于人類(lèi)的眼睛已經(jīng)習(xí)慣日常生活中三次元立體影像,因此認(rèn)為包含電影在內(nèi)及其它顯示器所顯示的畫(huà)面也應(yīng)該是立體影像,然而令人訝異的是這種潛意識(shí)的需求,長(zhǎng)久以來(lái)卻礙于科技上的束縛,快速且毫無(wú)抗拒的接受平面二次元影像。數(shù)字信息革命后除了帶動(dòng)多媒體社會(huì)提早來(lái)臨之外,也再次點(diǎn)燃醫(yī)療、動(dòng)畫(huà)、CAD/CAM等領(lǐng)域?qū)τ谌卧Ⅲw影像的殷切需求。有鑒于此本文將介紹有關(guān)利用液晶顯示器制作三次元立體影像技術(shù)動(dòng)向。 日本SANYO公司是最早從事有關(guān)三維立體影像技術(shù)的研究,早在94年曾推出不需專(zhuān)用眼鏡的三維立體影像分割器,利用這種影像分割器可用來(lái)觀賞立體動(dòng)態(tài)影像,基本上它是根據(jù)視差障礙(parallax barrier)原理使影像交互排列先通過(guò)細(xì)長(zhǎng)的縱列光柵后才由兩眼捕捉觀察,由于進(jìn)入左、右眼的縱向影像因視差障礙器被分開(kāi),造成左、右眼所捕捉的影像產(chǎn)生微小偏離,最后經(jīng)由視網(wǎng)膜當(dāng)作三維影像讀取。
利用這種原理可以針對(duì)觀視者觀賞畫(huà)面時(shí)的最適當(dāng)位置,除了提供觀視者左右兩眼影像之外,由影像正面的顯示區(qū)到最適距離所函蓋的區(qū)域,對(duì)觀視者而言就變成正常的立體三次元影像。
裸眼3d電視的缺點(diǎn) 裸眼3d電視原理
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